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7 Wonders Duel

24,95  TTC

7 Wonders Duel… Retrouvez le best-seller mondial du jeu de civilisation, dans une version spécialement conçue pour 2 joueurs ! Un jeu de développement militaire et scientifique où vos cartes produisent des ressources pour bâtir une merveille avant votre adversaire. Imposez votre victoire par le progrès scientifique, en capturant la capitale de votre adversaire ou en bâtissant une civilisation dominante.

Dès 10 ans. Pour 2 joueurs. Durée 30 mn.

3 en stock

Description

7 Wonders Duel… 1 seul jeu, 3 âges pour bâtir sa civilisation et 3 façons de gagner !

Les joueurs acquièrent des cartes au cours de trois âges, ces dernières fournissant des ressources ou faisant progresser leur développement militaire ou scientifique afin de développer leur civilisation ou bâtir des merveilles. 7 Wonders Duel, un jeu qui a sa propre personnalité

Ce qui est différent avec 7 Wonders Duel, c’est que, comme le titre le suggère, le jeu est uniquement pour deux joueurs. Ces derniers ne tirent pas simultanément des cartes à partir de mains de cartes, mais à partir d’un mélange de cartes face cachée et face visible disposées en formation pyramidale au début de chaque âge. Un joueur ne peut prendre une carte que si elle n’est pas couverte par d’autres. Le timing et les choix que vous allez faire sont cruciaux. Comme dans le jeu original, chaque carte que vous acquérez peut être construite, défaussée pour des pièces de monnaie ou utilisée pour construire une merveille.

Chaque joueur commence avec quatre cartes merveille, et la construction d’une merveille donne à son propriétaire une capacité spéciale. Cependant, seulement sept merveilles peuvent être construites, de sorte qu’un joueur se retrouvera dans l’impossibilité de bâtir ses quatre.

Les joueurs peuvent acheter des ressources à tout moment, ou ils peuvent acquérir des cartes au cours de la partie qui leur fourniront des ressources pour la construction future. Lorsque vous acquérez des ressources, le coût de ces ressources augmente pour votre adversaire, ce qui représente votre domination dans ce domaine.

Un joueur peut gagner une partie de 7 Wonders Duel de l’une des trois façons suivantes :

  • Chaque fois que vous acquérez une carte militaire, vous avancez le marqueur militaire vers la capitale de votre adversaire, vous donnant un bonus à certaines positions ; si vous atteignez la capitale de l’adversaire, vous gagnez la partie immédiatement par domination militaire.
  • De même, si vous acquérez six des sept symboles scientifiques différents, vous obtenez la domination scientifique et gagnez immédiatement.
  • Si aucune de ces situations ne se produit, alors le joueur avec le plus de points à la fin de la partie gagne.

Voici 7 Wonders fait pour deux ! Dynamique proche de celle de 7 Wonders le jeu de base, mais avec des sensations de jeu renouvelées. Des nouvelles mécaniques et des nouveaux effets qui ne vous laisseront pas insensibles !

Contenu du jeu : 1 plateau de jeu, 66 cartes Âge, 7 cartes Guilde, 12 cartes Merveille, 4 jetons Militaire, 10 jetons Progrès, 1 pion Conflit, 31 pièces, 1 carnet de scores, 1 règle de jeu, 1 aide de jeu.

Informations complémentaires
Poids 0,560 kg
Nombre de Joueurs

Durée de la partie

Âge minimun

Auteur.ice

Illustrateur.ice

Éditeur

Référence produit

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