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Autour des Iles

29,90  25,90  TTC

Vous êtes courageux et avez le goût de l’aventure ? Prêts pour un vol à l’aveugle autour de ces 13 îles ? Mais attention, il faudra piloter intelligemment le dirigeable pour éviter les falaises et les volcans et pour traverser les épais nuages… La mission: collecter des objets rares et mystérieux sur les îles pour obtenir des indices sur le fabuleux trésor. Mais le temps presse ! D’autres pilotes sont eux aussi en quête du trésor… Qui décryptera le premier le secret des 13 îles et mettra la main sur le fabuleux trésor ?

Autour des îles est un jeu d’adresse tactique et de mémoire, destiné aux enfants et parents.        A partir de 6 ans. Pour 2 à 4 chasseurs. Et 30 mn de bonheur. 

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Description

Trouver l’île qui contient le fabuleux trésor et s’y rendre en dirigeable. Le premier joueur qui atteint l’île et l’annonce à ses camarades gagne la partie. S’il s’est trompé d’île, alors il perd la partie tandis que les autres joueurs poursuivent leurs recherches.

En principe, le joueur qui annonce son arrivée sur l’île au trésor gagne la partie parce qu’il a observé les 3 indices nécessaires pour la localiser. Mais il y a parfois des « têtes brulées », qui n’ont vu qu’un ou deux indices mais tentent le tout pour le tout pour coiffer leurs adversaires au poteau…

Au début de la partie, chaque joueur pioche une carte objectif, qui indique 2 objets à aller chercher sur les îles du plateau.

Le grand plateau contient 10 îles équipées de divers objets. Chaque joueur va déplacer son pion « ballon dirigeable » d’île en île pour collecter les objets nécessaires à son objectif. Mais cette mission n’est pas simple, car les mers qui séparent les îles sont parsemées d’obstacles, sous la forme de grands trous qui risquent (et qui vont) avaler les pions « ballons dirigeables » pendant leur déplacement.

Le petit détail qui tue : vous devez déplacer votre pion dirigeable… à l’aveugle ! Au début de votre déplacement, vous devez poser le doigt sur votre pion dirigeable, repérer votre destination, mettre le masque du navigateur devant le visage, et enfin déplacer votre pion !

Si le pion dirigeable tombe dans un trou, vous devez arrêter la progression et piocher un jeton de panne à garder devant vous. Deux jetons de panne identiques et c’est l’envol direct au garage pour une réparation qui fait perdre du temps…

Comme la configuration du plateau est très tordue, rien ne vous oblige à vous rendre sur une île en un seul trajet. Vous avez le droit d’arrêter votre déplacement « en plein air » et reprendre votre trajet au prochain tour. C’est plus lent, mais c’est aussi plus sûr.

Si vous atterrissez sur une île, vous pouvez collecter un objet s’il correspond à votre objectif. Au prochain tour, vous pouvez choisir de collecter un autre objet ou reprendre votre voyage.

Si votre objectif est complété, vous gagnez le droit de regarder secrètement un des 3 jetons indices du grand trésor. Ensuite, vous devez piocher un nouvel objectif et reprendre votre exploration.

Le jeu combine l’adresse, la mémoire (les jetons objets sont retournés et vous pouvez les mémoriser pour réaliser tous vos objectifs ainsi que votre route a l’aveugle) et la tactique (choisir vos voyages et de tenter ou pas de les réaliser en un seul saut).

C’est clairement un jeu pour les enfants, bien que les adultes accepteront volontiers de se prêter au jeu en jouant en famille.