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Frantic est un jeu de cartes explosif, fun et… sournois ou chaque tour peut chambouler la partie. Associez couleurs et chiffres… débarrassez-vous de vos cartes aussi vite que possible, tout en utilisant des cartes spéciales pour perturber vos adversaires. Mais sachez que vos camarades de jeu essaient désespérément de vous en empêcher. Des événements imprévisibles rendent chaque partie unique et pleine de surprises. Vous ne pensiez pas que vous pouviez être aussi rancunier ! Attention, ce jeu peut détruire des amitiés.
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Dans Frantic, chaque joueur tente de se débarrasser de toutes ses cartes pour éviter d’accumuler des points.
Au début de chaque tour, les joueurs reçoivent le même nombre de cartes et essaient de les défausser les plus rapidement possible. À son tour, chaque joueur a la possibilité de jouer une carte. S’il ne peut pas ou ne veut pas, il doit en tirer une dans le jeu.
Dans le jeu de cartes Frantic, le stock de base du jeu de cartes se compose des cartes colorées en rouge, jaune, bleu et vert de un à neuf. À son tour, on joue une carte correspondant en couleur, en valeur ou en symbole à celle posée précédemment. Mais attention : les cartes spéciales, ont des effets sournois et événements inattendus qui viennent bouleverser l’ordre du jeu. Vous pouvez jouer ces cartes nombre sur nombre ou couleur sur couleur. Il reste peu de cartes à un joueur ? Faites-lui un cadeau et donnez-lui de deux cartes de votre main. Quelqu’un veut que vous tiriez plus de cartes ? Non, mon ami, pourquoi tu ne les prendrais pas toi-même ? Quelqu’un veut terminer le tour ? Bien essayé ! Pioches plutôt trois autres cartes !
Les cartes spéciales donnent une touche vicieuse au jeu. Elles vont d’un simple échange à un cadeau – où vous pouvez donner deux cartes de votre main à un autre joueur – jusqu’à « Bien essayé », qui empêche la victoire d’un joueur adverse. Vous pouvez sélectionner librement chaque carte spéciale. Et c’est précisément cela qui rend le jeu plus personnel, plus insidieux et surtout plus drôle.
Un adversaire peut vous offrir des cartes empoisonnées, échanger sa main avec la vôtre ou vous forcer à passer votre tour. Les cartes noires donnent ce goût incomparable au jeu, et ne sont pas des cartes de couleur. Elles ne peuvent pas être posées l’une sur l’autre. Elles ne peuvent être posées que sur le même chiffre ou sur le chiffre qui a été demandé. À chaque carte noire jouée, un événement est déclenché et redistribue les rôles. La tension monte, les alliances se brisent et le chaos s’installe. La manche se termine dès qu’un joueur n’a plus de carte : les autres marquent des points selon ce qu’il leur reste en main. Stratégie, bluff et timing sont vos meilleurs alliés !
Contenu : 125 cartes à dos noir, 20 cartes événement à dos blanc, 4 cartes mémo aides de jeu, 1 feuillet récapitulatif des événements, 1 règle du jeu.
| Poids | 0,339 kg |
|---|---|
| Dimensions | 15,4 × 10,7 × 3,6 cm |
| Âge minimun | |
| Âge minimum (filtre) | |
| Combien de joueurs (filtre) | |
| Nombre de Joueurs | |
| Durée de la partie | |
| Éditeur | |
| Auteur.ice | Fabian Engeler, Pascal Frick, Stefan Weisskopf, Pierre Lippuner |
| Illustrateur.ice | |
| Référence produit |