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Les monstres sont lâchés dans l’arène ! Ils ont enfin l’occasion de se tarabuster entre eux, et tous les coups sont permis : Ils se poussent, se pincent et se bagarrent même un peu…
Simple et ingénieux, le principe de Push-a-Monster va reposer intégralement sur votre dextérité. Au départ, 7 monstres en bois sont déposés dans l’arène, qui sera donc déjà quasi surpeuplée. À votre tour de jeu, vous jetez un dé qui vous indique quel monstre vient se joindre à la fête. Vous le déposez donc sur une réglette en carton. À compter de ce moment, vous n’aurez plus le droit de le toucher avec vos doigts.
En effet, c’est au moyen d’une seconde réglette que vous allez devoir faire glisser votre monstre dans l’arène, par l’un des bords. Évidemment, chaque monstre est plus ou moins gros, et tous sont de formes différentes. À vous de trouver le meilleur angle pour faire entrer votre monstre dans la zone de jeu… sans faire tomber les autres.
Car oui, tout le challenge est là : faire glisser délicatement un monstre dans une zone surpeuplée sans qu’aucun autre monstre ne soit impacté. Lorsque (fatalement) vous ferez tomber un ou plusieurs monstres, tous vos adversaires pourront alors récupérer des jetons (en carton) correspondants aux monstres tombés. Et comme la taille des jetons est proportionnelle à celle des monstres, il faudra toujours éviter de faire tomber les plus gros, sous peine de donner un avantage décisif aux autres joueurs lors du décompte final.
Lorsque le dé désignera un monstre qui n’est plus disponible dans la réserve initiale, ce sera alors la fin de la partie. Chaque joueur alignera les jetons glanés au cours du jeu. Celui qui aura la file de monstres la plus longue aura gagné la partie. Simple, efficace, visuel : idéal pour un jeu pour enfants.
Adultes et enfants s’amuseront ensemble à Push-a-Monster, dont le principe est à la fois universel et inépuisable et qui mérite totalement sa nomination au Kinderspiele 2015. Il sera toutefois conseillé aux adultes de jouer avec un petit handicap (jouer de la main gauche pour les droitiers par exemple), car le jeu se joue souvent au millimètre près, et les marmots les plus jeunes auront sans doute plus de mal à doser leurs actions, ce qui peut déséquilibrer les parties entre grands et petits.
Simple d’accès, amusant et stressant, le jeu fera perler de grosses gouttes sur le front de vos marmots qui essaieront, en tirant la langue, de ne pas faire tomber ce satané monstre jaune. Et si Push-a-Monster ne vous fera pas sans doute pas la soirée, il sera parfait pour quelques parties à l’heure du goûter, d’une dizaine de minutes chacune.
On notera néanmoins que le jeu gagne vraiment en intensité à plus de deux joueurs, puisque chaque adversaire bénéficie de vos maladresses. Jouer à 3 ou 4 nous semble donc assez indispensable pour que le fun soit complet.
Poids | 1,100 kg |
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Dimensions | 29,5 × 29,5 × 8 cm |
Auteur.ice | |
Âge minimun | |
Durée de la partie | |
Éditeur | |
Illustrateur.ice | |
Nombre de Joueurs | |
Récompenses / Nominations | |
Récompenses Nomin (filtre) |