

22,90 € TTC
Take Time… est un jeu de défis coopératif rapide et accessible. Résolvez les énigmes d’horloges mystérieuses en plaçant judicieusement vos cartes autour d’un cadran… et sans pouvoir communiquer entre vous. C’est donc une épreuve collective qui mettra à rude épreuve vos sens de la déduction.
Rupture de stock
Le temps vous met à l’épreuve — serez-vous à la hauteur ?
Découvrez Take Time, un jeu coopératif unique à communication limitée.
Take Time est un jeu de cartes coopératif qui vous plonge dans une aventure hors du commun, où chaque défi s’inscrit dans un univers graphique unique. Les joueurs et joueuses évoluent ensemble à travers une série de mondes, chacun lié à un moment-clé d’un voyage symbolique (de l’« Éveil » jusqu’à la « Renaissance »).
Alexi Piovesan et Julien Prothière n’ont pas seulement imaginé un jeu de stratégie : c’est un voyage collectif, une invitation à prendre le temps de réfléchir, de communiquer, de se comprendre et de faire confiance à son équipe. À chaque partie, vous serez confrontés à de nouvelles contraintes, de nouvelles façons de penser, et devrez sans cesse ajuster vos choix pour avancer ensemble.
Chaque horloge renouvelle l’expérience. Derrière son apparente simplicité se cache un défi unique, conçu pour mettre à l’épreuve votre sens de l’anticipation, votre écoute mutuelle et votre capacité à penser comme un seul groupe. Take Time valorise l’échange, l’observation et la prise de décision collective. C’est un jeu qui fait la part belle à la cohésion d’équipe et à l’ingéniosité partagée.Un jeu coopératif accessible, immersif et rejouable
Avec ses règles évolutives et sa progression linéaire, Take Time propose une expérience ludique qui s’adapte à votre rythme. Parcourez les 40 défis, retentez ceux qui vous résistent ou rejouez vos favoris pour vous perfectionner !
La rejouabilité est au cœur du système de jeu : chaque test offre plusieurs approches, chaque équipe développe sa propre manière d’y répondre. Que vous jouiez en famille ou entre passionnés, Take Time vous garantit des parties toujours différentes, rythmées par la découverte, la coordination… et parfois, par l’échec salvateur qui pousse à recommencer autrement.
Et au-delà des mécaniques, ce sont les illustrations fortes et évocatrices de Maud Chalmel qui ancrent chaque défi dans une ambiance unique. L’horloge n’est pas qu’un outil : c’est le théâtre d’une mission à accomplir, une porte vers un univers aussi esthétique que stratégique.
Take Time promet un véritable challenge collectif, dans la même veine que The Mind ou encore Tranquillité, qui mettra à l’épreuve votre esprit de déduction.
Contenu : 24 cartes, une aiguille d’horloge, 6 pions (rappel, bonus), 10 pochettes Chapitre contenant 4 horloges et 1 feuillet de règles chacune, 1 pochette de regrets, 1 pochette de renaissance.
| Poids | 1,210 kg |
|---|---|
| Dimensions | 20 × 20 × 6 cm |
| Nombre de Joueurs | |
| Auteur.ice | |
| Illustrateur.ice | |
| Éditeur | |
| Âge minimun | |
| Référence produit | |
| Durée de la partie |