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Fleet Commander 1 – Ignition

49,99  TTC

Fleet Commander ou la guerre intergalactique de l’épice. Prenez la tête d’une flotte interstellaire et menez vos vaisseaux à la guerre. Dans l’espace, frégates et cuirassés s’affrontent sans relâche dans des combats épiques. Votre but : réduire l’armée adverse à néant !

Pour 2 joueurs. A partir de 12 ans. Durée 60 mn. 

2 en stock

Description

La grande originalité de Fleet Commander 1 Ignition est que les combats se déroulent sans dés et sont presque totalement dépourvus de hasard. Mais, Fleet Commander n’est pas pour autant exempt de hasard et le hasard se retrouve dans le lancement de dés de combats, de dés de mouvement et des dés de direction de tirs. Et oui, il fallait y penser : alors que dans la majorité des autres jeux de ce style, les mouvements et la direction des tirs sont réalisés sans hasard et les combats avec, dans Fleet Commander c’est l’inverse !

Et ça change beaucoup car vu que la position de chaque vaisseau joue beaucoup dans la résolution des combats, les joueurs vont se concentrer sur cette position et se placer pour permettre de bénéficier de n’importe quel lancé de dés. En effet, si un dé ne va permettre que de bouger ou de tirer en diagonale ou en orthogonale. On va donc placer intelligemment nos vaisseaux pour que si un mouvement diagonal sort, on puisse en bénéficier autant que si cela avait été un mouvement orthogonal.

De plus, le jeu de mouvement ne s’arrête pas là et vous allez également vous placer pour bloquer les mouvements de votre adversaire. Vous allez également cibler certaines de vos attaques pour libérer des emplacements stratégiques pour vos futurs combats.

A chaque tour, vous choisissez et lancez 3 dés parmi vos dés de déplacement, de direction de tirs et de bouclier. Entre chaque tour, vous pouvez en conserver 2. De plus, certains résultats de dés sont « spéciaux » et permettent de déclencher votre arme secrète (chaque joueur dispose d’une arme secrète spécifique). Vous pouvez également conserver 2 résultats « spéciaux ». Vous allez donc devoir gérer vos différentes actions en décidant des différents moments où vous allez vous réserver pour plus tard et d’autres où vous allez donner un coup d’accélérateur.

Les aspects centraux de Fleet Commander résident dans la gestion de ses actions et la gestion des placements et déplacements de vos figurines. Être bien positionné pour bénéficier de tous types de résultats de dés de mouvement ou de tirs, pour être bien positionné pour vos combats et libérer des espaces pour être encore mieux positionné, voilà les clés de la réussite dans Fleet Commander. Un jeu de bataille spatiale avec figurines intensément tactique pour 2 joueurs au matériel de qualité impressionnant !

Contenu :

  • 1 plateau de jeu 50 x 50 cm avec 4 tuiles recto verso de champs.
  • 2 passerelles de commandement.
  • 14 figurines de vaisseaux avec leurs socles marqueurs.
  • 6 pions d’armes spéciales.
  • 18 dés de commandement avec faces spéciales.
  • 18 pions « signaux » pour jouer avec la règle optionnelle « Déploiement caché ».
  • 1 livret de règles de 16 pages.

Informations complémentaires
Poids 1,225 kg
Dimensions 31 × 31 × 8,5 cm
Combien de joueurs (filtre)

Nombre de Joueurs

Éditeur

Âge minimun

Durée de la partie

Auteur.ice

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