Dino Twist
6 mai 2021
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6 mai 2021

Kingdom Run

17,90  TTC

Chaque année, dans le Royaume d’Ewala, le roi organise une grande course entre les différents peuples (chevaliers, sorciers, peuple de la forêt, gnomes et gobelins) qui y coexistent. Chaque clan envoie ses 4 meilleurs coureurs y participer car l’enjeu y est de taille ! À la fin de la journée, le clan qui s’y sera distingué sera déclaré vainqueur et pourra choisir le nouveau roi !

Pour 2 à 4 joueurs. A partir de 7 ans. Durée 15 mn.

5 en stock

Description

Le plateau de jeu comporte 5 parties recto-verso que vous assemblez librement pour fabriquer le terrain de la course. Chaque joueur pose les 4 coureurs de sa couleur sur les 4 cases de la tuile de départ (un coureur par case).

Le joueur dont c’est le tour lance les 4 dés. S’il le souhaite, il peut relancer une deuxième fois un ou plusieurs dés, on a droit à maximum 2 lancers. Ces dés permettent de faire les actions suivantes:

  • Bottes / dissolution : le joueur choisit une case et prendre autant de personnages qu’il le souhaite parmi ceux présents sur cette case. Il « égraine » ensuite les pions sur les cases suivantes: le premier sur la première case qui suit, le deuxième sur la suivante etc…
  • Grappin / traque : le joueur choisit un coureur et l’avance jusqu’au prochain coureur qu’il rencontre sur son parcours, y compris si cela implique de dépasser la ligne d’arrivée.
  • Goutte / baignade : le joueur peut SOIT prendre un pion hors de l’eau et le faire avancer jusqu’à la prochaine case « lac », SOIT avancer d’une case un coureur dans un lac. Attention, c’est la seule manière de bouger un coureur qui est dans un lac!
  • Bourse / 2 points de victoire : cette face permet de voler un jeton « point de victoire » au joueur encore en lice de son choix (les joueurs qui ont terminé la course ne peuvent être volés)
  • Flacon / lune : cette action permet au joueur de réveiller OU endormir le coureur de son choix, en retournant son pion. Un joueur endormi ne peut être déplacé. Attention, il est interdit d’endormir le dernier coureur éveillé d’un joueur.
  • Égal / copie conforme : cela permet de copier l’action d’un autre dé.

Le joueur résout donc les différentes actions, avec quelques points d’attention :

  • On ne peut effectuer que maximum deux fois une même action
  • Il ne peut y avoir plus de 4 coureurs par case. Si la case où devrait arriver un coureur est pleine, celui-ci se place sur la prochaine case libre.
  • Un coureur endormi ne peut être déplacé.
  • Un coureur dans un lac ne peut être déplacé que grâce un dé « goutte ».

Le premier coureur à dépasser la ligne d’arriver se met sur le plus haut score, et ainsi de suite jusqu’à ce que les 8 emplacements d’arrivée soient remplis. Cela annonce la fin du jeu, et le décompte des points.

Kingdom Run est un jeu de parcours excitant, interactif et plein de rebondissements, par la multitude d’effets du jeu.

Les points forts :

  • Des règles simples et accessibles pour un jeu qui ne manque pas de profondeur
  • Un jeu hyper dynamique, riche en interaction et en rebondissements

Contenu : 5 plateaux de jeu. 12 jetons de la victoire. 16 pions de personnage. 5 jetons de score. 4 dés. 1 règle du jeu.

Informations complémentaires
Auteur.ice

Éditeur

Âge minimun

Nombre de Joueurs

Durée de la partie

Durée de la partie (filtre)

Illustrateur.ice