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Patatrap Quest… Une vile créature s’est installée au sommet de la Tour aux 1000 Miroirs du Château de Patatrap ! Derrière son apparence de jeu compétitif, vous avez ici la promesse d’un moment convivial en famille. Des règles accessibles et des pièges pas trop piquants vous attendent ! Fouillez les trappes du château et équipez-vous en vue de l’affrontement final. Le premier d’entre vous qui vaincra la créature remportera la partie !
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Depuis fort, fort longtemps, le château de Patatrap est régulièrement envahi par toutes sortes de créatures menaçantes et plus ou moins maléfiques. C’est ainsi que l’ordre des intrépides fût créé, regroupant tous les aventuriers et aventurières de la région prêts à défendre le château de Patatrap et sa fameuse Tour aux 100 Miroirs !
Avant toute chose, vous devez savoir que tout ici est fait pour capter et garder l’attention de vos bambins. Le jeu est très coloré, les illustrations adorables. La boîte sert de support au plateau de jeu, et les pions permettent de révéler ce qui se cache sous les trappes. Ajoutez à cela un plateau individuel pour chaque personnage, permettant de loger les équipements et son familier, ainsi que les différents miroirs… Avant même de lancer la partie, les enfants vont s’intéresser au jeu et vous poser de nombreuses questions sur les nombreux jetons !
Mais le jeu en lui-même, de quoi consiste-t-il ? Et bien, chaque joueur pourra choisir un aventurier et son pion en bois parmi 4 personnages différents. Différents monstres, des “boss” à vaincre permettent une rejouabilité sans complexifier l’aventure. Pour gagner, il faut être le premier à blesser 3 fois cette créature. Mais elles ne sont pas toutes vulnérables aux mêmes choses !
Dans Patatrap Quest, combattez des dragons à grands coups d’épée et d’écus sonnants et trébuchants. Cherchez de l’ail pour combattre le vampire. Chaque jour doit parcourir le donjon afin d’obtenir de l’équipement, et cela sans tomber dans les nombreux pièges présents. Travaillez ensemble votre mémoire afin de vous souvenir des bonnes trappes à retrouver…
Pour se déplacer dans le donjon, il suffit de lancer deux dés. Il est possible de choisir le résultat d’un des deux dés, ou bien leur somme. Vous l’aurez compris, il faudra de la préparation pour affronter le boss et porter un coup à son point faible… Vos enfants en redemanderont !
Contenu : 4 pions personnages, 1 plateau de jeu, 24 trappes, 4 jetons Familier, 4 plateaux Personnage, 2 dés, 1 Tour aux 1000 miroirs, 48 cartes rondes Grand Méchant, 82 jetons Objet, 5 aventures rejouables, règle du jeu.
Poids | 1,080 kg |
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Dimensions | 27,5 × 27,5 × 7,5 cm |
Nombre de Joueurs | |
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Âge minimun | |
Auteur.ice | |
Durée de la partie | |
Illustrateur.ice |